表の見方

ユニット一覧表の見方

タイプ ユニット名 時代 コスト 人枠 移動 HP 耐性 攻撃 射程 間隔 ボーナス 作成
重歩兵 マスケット銃兵
Musketeer
2


75
0
25
1 4 150 近20%


13
23
20
-
0-12
-
1.5
3
3
※近接のみ
騎兵*3
馬歩兵*2.25
戦士
育成所


名前 説明
 
タイプ
 
 詳しくは コチラ をご覧ください。
 
ユニット名
 
 ユニットの名前。上は日本語版。下は英語版。
 
時代
 
 作成が可能になる時代。
 
コスト
 
 作成するのに必要な資源。
 
人枠
 
 ユニット1体の人口コスト。1/99だと人口コスト1、上限99。
 
移動
 
 移動速度。
 
HP
 
 ユニットのHP。
 
耐性
 
 近20%だと近接攻撃のダメージが20%減る。
 
攻撃
 
 近:近接攻撃 遠:間接攻撃 建:建築物への攻撃 []は範囲攻撃の範囲。ス:スキルによる攻撃。
 
射程
 
 建築物への攻撃は基本的に6。
 
間隔
 
 攻撃する間隔。
 
ボーナス
 
 攻撃した場合のボーナス。※は注釈。
 
作成
 
 ユニットを作成できる場所。

生産まわし早見表

ユニット名 コスト 生産時間 生産数 研究なし 市場研究1 市場研究2
入植者
Settler



100
0
0
25 1


4.8
0
0
4.4
0
0
3.7
0
0
ユニット名 コスト 生産時間 生産数 0% 10% 30%
長弓兵
Longbowman



60
40
0
30 5


12.0
13.4
0
10.9
12.2
0
9.2
10.3
0

連続して生産するのに必要な資源収集人数の早見表です。
生産に必要な資源×生産数÷生産時間÷資源収集速度 で計算してます。

肉0.84/秒、木0.5/秒、金0.6/秒、とおいています。
フランスの場合クルールなので、肉1.04/秒、木0.62/秒、金0.74/秒としています。

市場研究は1段階目で10%、2段階目で20%、資源収集速度がアップします。
先住民文明、アジアの文明の市場研究についてはそれぞれのページの
上部に説明してあるので、そちらを参照してください。

たとえば長弓兵5体を連続して生産したい場合、
研究なしだと、肉12人、木14人で資源収集すれば連続生産できる資源がたまります。
入植者も連続して生産する場合、肉17人、木14人で収集すればいいですね!

なお、少数第2位以下は繰り上げしています。
12.0といった場合実際の数値は11.9〜〜〜となっているので12人で大丈夫です。

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